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純粋に懐かしい初代 Xbox の忘れ去られた 5 つの機能

Nov 02, 2023Nov 02, 2023

2001 年に発売された初代 Xbox は、Microsoft のコンソール ゲーム業界への参入を示すものであり、それ以来、長い道のりを歩んできました。 振り返ってみると、初代 Xbox は単なるゲーム機ではありませんでした。 それは忘れられない冒険、大切な思い出、そして永続的な友情への入り口でした。 ゲーム機自体は世界中のゲーマーの心の中で特別な場所を占めていますが、初代 Xbox のいくつかの機能は純粋なノスタルジーの感覚を呼び起こすことができます。

初代 Xbox のこれらの機能は、ゲームが興奮、パーソナライズ、思い出に残るマルチプレイヤー エクスペリエンスに満ちていた時代、つまりこれらの概念がゲームにおいてまだ比較的新しい時代に私たちを連れ戻してくれます。 これらの側面により、オリジナルのコンソールはゲームの歴史の中でユニークな部分となりました。 初代 Xbox の忘れ去られていた 5 つの機能を詳しく見ていきましょう。物理的なデザインを超えた、コンソールの伝統を紹介しながら、記憶をたどる旅へとあなたを連れて行きます。

CD から Xbox に音楽をリッピングする機能は、それ以来ほとんど忘れられている機能ですが、コンソール ゲーマーには懐かしく記憶されています。 プレーヤーは、サポートされている特定のゲームにお気に入りの曲を組み込むことでゲーム体験をカスタマイズし、没入感を高め、独特の雰囲気を作り出すことができます。

Xbox ダッシュボードから音楽をリッピングするのは非常に簡単でした。 オーディオ CD を本体のディスク ドライブに挿入すると、ユーザーはダッシュボードの [音楽] セクションに移動し、CD から Xbox のハード ドライブに音楽をコピーするオプションを選択できます。 音楽は、初代 Xbox でサポートされている形式である Windows Media Audio (WMA) ファイルに変換されました。

保存された音楽は、ゲームに応じてさまざまな目的で使用されます。 「Forza Motorsport」のようなレーシング ゲームでは、カスタム サウンドトラックを使用して、プレーヤーがパーソナライズされた運転体験を作成し、お気に入りの曲を高速レースと同期させて、競争のスリルを高めることができました。 「トニー ホークのプロ スケーター」では、プレイヤーはお気に入りの曲のビートに合わせてスケートをし、トリックを実行しながらリズムと流れの感覚を増幅できます。 後の Xbox 本体には、Spotify などのアプリと同期して動作することで同様の機能が組み込まれることになりますが、物理 CD にはまったく異なるものを感じます。

初代 Xbox のオンライン ゲーム サービスである Xbox Live は、今日のバージョンとは大きく異なりました。サブスクリプション、実績システム、ゲーマースコア、ストリーミング サービスやビデオ アプリなどとのマルチメディア統合はありませんでした。 それにもかかわらず、このゲームは、オンライン コンソール ゲームの初期にユニークなマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供し、プレイヤーの緊密なコミュニティを育成したため、ノスタルジックなゲーマーの心の中で特別な場所を占めています。 Xbox Live では、マルチプレイヤー ゲーム以外にも、かつては「Halo 2」などのゲームのダウンロード コンテンツを入手できました。

オリジナルの Xbox Live の注目すべき側面の 1 つは、XLink Kai などのサービスを通じて存続していることです。 このプラットフォームは、公式サーバーがシャットダウンした後も、Xbox および PS2 時代のゲームのマルチプレイヤー機能を維持しています。 近年、Insignia などのサードパーティ サービスが、初代 Xbox のオンライン サーバーである Xbox Live 1.0 を復活させるために介入しています。 Microsoft によって正式に承認またはサポートされていませんが、これらのサービスは、オリジナルの Xbox ゲームの増加するリストにオンライン マッチメイキングとリーダーボードを提供します。 これは、これらのゲームをオンラインでプレイする経験を追体験したいゲーマーにとって、明らかにエキサイティングな開発でした。

オリジナルの Xbox システムにバンドルされている第一世代の Xbox コントローラー (愛情を込めてデュークと呼ばれています) は、古き良き Xbox ゲーマーをすぐに古き良き時代に連れ戻します。 デュークは、その大きなサイズとユニークなデザインで有名 (または悪名高い) でした。

もともと Denise Chaudhari と彼女のチームによって設計された Duke コントローラーは、サムスティックのオフセット配置などの革新的な要素を備えていました。 より大きなフォームファクターは手の大きなゲーマーにアピールし、快適なグリップと人間工学に基づいた感触を実現しました。 当初のコントローラーは、正確なアナログ スティック、8 方向パッド、さまざまな機能を備えた特大の Xbox ボタンを備えていました。 そのかさばりにもかかわらず、Duke の堅牢な構造品質と耐久性により、数え切れないほどのゲームセッションの信頼できる相棒となりました。